Orientação a objetos
Orientação a objetos
A orientação a objetos é um paradigma de programação que utiliza objetos para representar entidades do mundo real. Cada objeto possui atributos e métodos que definem seu comportamento e interações com outros objetos.
Classe
Uma classe é um modelo ou blueprint para a criação de objetos. Ela define os atributos e métodos que os objetos daquela classe possuirão.
Objeto
Um objeto é uma instância de uma classe. Ele possui valores específicos para seus atributos e pode executar os métodos definidos na classe.
Encapsulamento
O encapsulamento é o conceito de esconder a implementação interna de um objeto e expor apenas uma interface para interagir com ele. Isso ajuda a manter a integridade dos dados e facilita a manutenção do código.
Herança
A herança é um mecanismo que permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe. Isso promove a reutilização de código e facilita a criação de hierarquias de classes.
Polimorfismo
O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme. Isso significa que um método pode se comportar de maneiras diferentes dependendo do tipo do objeto que o invoca.
Abstração
A abstração é o processo de simplificar a complexidade de um sistema, focando nos aspectos mais relevantes e ignorando detalhes desnecessários. Isso ajuda a criar modelos mais compreensíveis e fáceis de manter.
Método
Um método é uma função associada a um objeto que define seu comportamento. Ele pode acessar e modificar os atributos do objeto e interagir com outros objetos.
Atributo
Um atributo é uma característica de um objeto que armazena um valor específico. Ele define o estado do objeto e pode ser acessado e modificado por seus métodos.
Instância
Uma instância é um objeto criado a partir de uma classe. Cada instância possui seus próprios valores para os atributos da classe e pode executar os métodos definidos na classe.