Marcação de tempo
Marcação de Tempo
A marcação de tempo é um recurso fundamental em sistemas de informática que permite registrar e acompanhar o tempo decorrido durante a execução de determinadas tarefas ou processos.
Timestamp
O timestamp é um tipo de marcação de tempo que indica o momento exato em que um evento ocorreu. Geralmente é representado por uma sequência de números que corresponde à data e hora da ocorrência.
Formato de Data e Hora
O formato de data e hora é a maneira como as informações de tempo são apresentadas em sistemas computacionais. Pode variar de acordo com a região geográfica e as preferências do usuário.
UTC
O Coordinated Universal Time (UTC) é um padrão internacional de referência para a marcação de tempo, utilizado para sincronizar relógios em todo o mundo. É baseado no Tempo Atômico Internacional (TAI).
Relógio de Sistema
O relógio de sistema é responsável por manter a hora atual do computador. Ele pode ser ajustado manualmente pelo usuário ou sincronizado automaticamente com servidores de tempo externos.
Epoch Time
O Epoch Time é uma forma de representar a marcação de tempo em sistemas Unix, contando os segundos decorridos desde a meia-noite de 1º de janeiro de 1970. É amplamente utilizado em programação e sistemas operacionais.
Tempo de Resposta
O tempo de resposta é o intervalo de tempo que um sistema leva para processar uma solicitação e fornecer uma resposta ao usuário. É um indicador importante de desempenho em aplicações web e servidores.
Tempo de Execução
O tempo de execução é o período decorrido entre o início e o término da execução de um programa ou processo. Pode ser medido em milissegundos, segundos, minutos, horas, entre outras unidades de tempo.
Tempo Real
O tempo real é uma forma de medir o tempo de forma contínua e linear, sem interrupções ou atrasos. É utilizado em sistemas de controle, monitoramento e processamento de dados em tempo real.
Tempo de Latência
O tempo de latência é o atraso que ocorre entre o envio de um sinal ou comando e a recepção da resposta. Pode ser influenciado por diversos fatores, como a velocidade da rede e a capacidade de processamento do sistema.